Tampilkan postingan dengan label All About Computer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label All About Computer. Tampilkan semua postingan

Selasa, 22 Januari 2013

Layanan Telematika, Teknologi Wireless dan Midleware Telematika


Layanan Telematika
Yang termasuk dalam telematika ini adalah layanan dial up ke Internet maupun semua jenis jaringan yang didasarkan pada sistem telekomunikasi untuk mengirimkan data. Internet sendiri merupakan salah satu contoh telematika.
Di Indonesia, pengaturan dan pelaksanaan mengenai berbagai bidang usaha yang bergerak di sektor telematika diatur oleh Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika. Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika (disingkat DitJen APTEL) adalah unsur pelaksana tugas dan fungsi Departemen di bidang Aplikasi Telematika yang berada di bawah dan bertanggungjawab kepada Menteri Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia.
Fungsi Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika (disingkat DitJen APTEL) meliputi:
  • Penyiapan perumusan kebijakan di bidang e-government, e-business, perangkat lunak dan konten, pemberdayaan telematika serta standardisasi dan audit aplikasi telematika.
  • Pelaksanaan kebijakan di bidang e-government, e-business, perangkat lunak dan konten, pemberdayaan telematika serta standardisasi dan audit aplikasi telematika;
  • Perumusan dan pelaksanaan kebijakan kelembagaan internasional di bidang e-government, e-business, perangkat lunak dan konten, pemberdayaan telematika serta standardisasi dan audit aplikasi telematika;
  • Penyusunan standar, norma, pedoman, kriteria, dan prosedur di bidang e-government, e-business, perangkat lunak dan konten, pemberdayaan telematika serta standardisasi dan audit aplikasi telematika;
  • Pembangunan, pengelolaan dan pengembangan infrastruktur dan manajemen aplikasi sistem informasi pemerintahan pusat dan daerah;
  • Pemberian bimbingan teknis dan evaluasi;
  • Pelaksanaan administrasi Direktorat Jenderal Aplikasi Telematika



Teknologi Wireless
Dalam perkembangan perangkat telekomunikasi tentunya kita sering mendengar kata wireless, wireless merupakan penghubung dua perangkat yang tidak mengunakan media kabel (nirkabel) teknologi wireless merupakan teknologi tanpa kabel, dalam melakukan hubungan telekomunikasi tidak lagi mengunakan media atau sarana kabel tetapi dengan menggunakan gelombang elektromagnetik sebagai pengganti kabel.


Pada saat ini perkembangan teknologi wireless tumbuh dan berkembang dengan pesat, dimana setiap saat kita selalu membutuhkan sarana telokominikasi, hal ini dapat terbukti dengan semakin banyaknya pemakaian telepon selular, selain itu berkembang pula teknologi wireless yang digunakan untuk akses internet :

* Infrared (IR)
* Wireless wide area network (bluetooth)
* Radio Frequency (RF)
* Wireless personal area network /telepon seluler(GSM/CDMA)
* Wireless lan (802.11)


Beberapa Contoh Teknologi Wireless

  • Teknologi yang sudah lama namun, pasti kita tidak begitu sadar itu merupakan salah satu Wireless, yaitu Frekuensi Radio. Frekuensi Radio ini merupakan salah satu perintis Wireless, yang sekarang sudah banyak digunakan dalam teknologi selanjutnya seperti ponsel, bluetooth dan lain-lain.
  • Selanjutnya yaitu Sinar Infra Merah atau lebih dikenal Infra Red. Infra Red ini ternyata sebelum dipakai di ponsel sebagai alat transmisi data, sudah dipakai dalam Remote TV atau berbagai Remote lain-nya. Pasti banyak dari Anda yang tidak mengetahuinya.
  • Lalu teknologi yang paling booming pada ponsel sampai sekarang, yaitu BlueTooth. Pasti Anda sudah tahu semua. Teknologi BlueTooth ini merupakan modifikasi dari Frekuensi Radio, berbeda dengan Infra Red yang menggunakan medium cahaya. BlueTooth ini merupakan teknologi wireless standard pada ponsel yang berfungsi untuk pertukaran data dari jarak dekat menggunakan frekuensi radio sebesar 2,4Ghz.

Middleware Telematika 
Middleware didefinisikan sebagai sebuah aplikasi yang secara logic berada diantara lapisan aplikasi (application layer) dan lapisan data dari sebuah arsitektur layer-layer TCP/IP [1]. Middleware bisa juga disebut protokol. Protokol komunikasi middleware mendukung layanan komunikasi aras tinggi.

Perangkat lunak middleware adalah perangkat lunak yang terletak diantara program aplikasi dan pelayanan-pelayanan yang ada di sistim operasi. Adapun fungsi dari middleware adalah:
  • Menyediakan lingkungan pemrograman aplilasi sederhana yang menyembunyikan penggunaan secara detail pelayanan-pelayanan yang ada      pada sistem operasi 
  • Menyediakan lingkungan pemrograman aplikasi yang umum yang mencakup berbagai komputer dan sistim operasi.
  • Mengisi kekurangan yang terdapat antara sistem operasi dengan aplikasi, seperti dalam hal: networking, security, database, user interface, dan system administration.
Database middleware adalah salah satu jenis middleware disamping message-oriented middleware, object-oriented middleware, remote procedure call, dan transaction processing monitor.





Selasa, 30 Oktober 2012

Definisi, Perkembangan dan Trend Kedepan Telematika


Kata telematika berasal dari kata dalam Perancis yaitu telematique. Istilah ini pertama kali digunakan pada tahun 1978 oleh Simon Nora dan alin Minc dalam bukunya yang berjudul L’informatisation de la Societe. Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi. Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari "TELECOMMUNICATION and INFORMATICS" sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai "the new hybrid technology" yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah "konvergensi". Semula Media masih belum menjadi bagian integral dari isu konvergensi teknologi informasi dan komunikasi pada saat itu.

Rabu, 22 Juni 2011

Kalkulator dengan Java GUI

Assalamu'alaikum pembaca
     Sudah lama saya tidak menulis di blog ini dan sudah lama pula saya tidak membagi ilmu, emtah itu tentang komputer atau tentang dunia islam. Saat ini saya mau share coding pembuatan kalkulator dengan Java GUI. Walaupun coding ini saya bikin sendiri tapi agak ribet menjelaskan codingnya, jadi saya share codingnya aj ya.
     Sebelum itu saya akan memperlihatkan outputnya terlebih dahulu, outputnya seperti gambar disamping. Seperti kita lihat kalkulator yang saya buat dengan java ini sudah dilengkapi dengan operasi trigonomerti, berbeda dengan kalkulator yang pernah saya buat dengan VB.
     Sekarang kita cocokin dulu variable name dari JButton yang akan digunakan, berikut nama variable dari JButton tersebut:

Kamis, 19 Mei 2011

Crimping Kabel UTP

Assalamu'alaikum pembaca
       Udah lama juga ya enggak berbagi ilmu. Saat ini saya akan membagi ilmu yang baru saja saya dapat dari proses seleksi programmer di salah satu laboratorium kampus yaitu crimping kabel UTP.
       Kabel UTP(Unshielded Twisted Pair) adalah sebuah kabel yang seringnya dipake buat bikin kabel LAN(Local Area Network). Crimping kabel UTP ada dua type, yaitu Cross dan straigth. Beda dari keduanya adalah kalau Cross dipakai untuk menghubungkan 2 komputer dan ujung kabel satu laginya bertype Straigth sedangkan type straigth digunakan untuk menghubungkan komputer dengan Hub dan kedua ujung kabel sama-sama bertype straigth.

Terus gimana cara bikinnya??? berikut adalah step-step pengCrimpingan kabel UTP untuk type straight

Senin, 09 Mei 2011

Kalkulator Sederhana dengan VB6

Assalamu'alaikum
       Setelah 3 postingan terakhir adalah membahas tentang program-program java, sekarang saya kembali  membagi source code program VB. Program yang akan dibuat adalah kalkulator sederhana. Sebuah kalkulator sederhana berarti belum ada operasi yang komplex seperti kalkulator science. Kalkulator sederhana ini hanya ada operasi penjumlahan, pengurangan,pembagian,perkalian,pangkat,dan akar pangkat 2. contoh programnya adalah seperti di bawah ini:


langsung aja ke cara pembuatannya

Minggu, 08 Mei 2011

Program Sederhana Java (GUI)

Assalamu'alaikum pembaca
      Saya akan membagi sedikit ilmu tentang pemrograman java. Setelah sebelumnya saya membuat program yang menjelaskan dasar pemrograman java, kali ini programnya lebih ke penerapan/ implementasi dari program yang sudah dipelajari. Saya akan memberi tahu cara membuat sebuah program sederhana dengan menggunakan java dan berbasis GUI.. Program sederhana kali ini tentang menebak nama segitiga jika diketahui 3 buah sisi-sisinya seperti gambar di bawah ini:


berikut langkah-langkah membuatnya dengan menggunakan Netbeans

Membuat Program Faktorial dengan Java (GUI)

Assalamu'alaikum pembaca
       Beberapa saat yang lalu saya telah membuat 2 macam program java mengenai deret segitiga dan matrix kali ini saya akan memberi source code tentang membuat program factorial, namun kali ini saya akan menggunakan beberapa komponen dari salah satu package pada java yaitu Swing. Java Swing merupakan salah satu package yang memungkinkan kita untuk membuat program dengan menyertakan  GUI (Graphic User Interface). Untuk program  factorial ini codingnya sangat simple dan mudah dipahami berikut adalah tampilan outputya:

Output

Bagaimana cara membuatnya?? berikut step pembuatannya dengan menggunakan software Netbeans

Minggu, 01 Mei 2011

Program Matrix dengan Menggunakan Java

Assalamu'alaikum pembaca
      Saya mau ngshare lagi tentang program matrix namun saat ini dengan menggunakan java(tapi masih amateur coz otodidak dan blum lama belajar). Berhubung saya baru satu minggu belajar tentang java jadi untuk saat ini saya baru bisa menjelaskan tentang membuat program matrix tanpa adanya operasi pada matrix itu sendiri. Operasi yang dimaksud adalah tentang penjumlahan matrix, perkalian matrix, adjoin, determinan, dan invers.
      Seperti pada program saya sebelumnya dalam program matrix kita menggunakan array 2 dimensi yang dipadukan dengan perulangan for. Sebelum saya share codingnya kita pelajari dulu bentuk umum array 2 dimensi dan perulangan for. Untuk perulangan for saya sudah pernah memberikan penjelasan di postingan saya sebelumnya , jadi kita lihat bentuk umum array 2 dimensi aja ya. Berikut adalah bentuk umumnya:

Sabtu, 30 April 2011

Membuat Deret Segitiga dengan Mengunakan Java

Assalamu'alaikum pembaca
    Kali ini saya akan kembali membuat program deret segitiga, namun saat ini saya menggunakan bahasa pemrograman Java. Untuk membuatnya tidaklah semudah seperti menggunakan bahasa pemrograman Pascal, ataupun C++,membuat perintah input-outputnya aja udah rebek alias ribet, tapi jangan menyerah kita belajar perlahan karena sebenarnya tidak terlalu sulit juga kok.
    Dalam membuat deret segitiga seperti biasa kita membuat dengan yang namanya "Perulangan" atau "Looping". Sekarang perulangan yang digunakan adalah For. Sebelum masuk ke program kita lihat dulu bentuk umum perulangan :     

Kamis, 21 April 2011

Game Sederhana dengan Visual Basic

Assalamu'alaikum para pembaca
   Di artikel ni saya pengen sharing sebuah program game sederhana dengan VB yang bisa dibilang ada karena kebetulan. Lah?? Gimana kisah?? Sebagai junior programer saya memang dituntut untuk terus mengexplore kemampuan logika programming saya, oleh karena itu saya mencoba mencari buku-buku yang erat kaitannya dengan programing.
    Kebetulan semester lalu saya masih belajar Visual Basic, jadi saya mencari buku tentang bahasa pemrograman tersebut. Setelah saya dapatkan bukunya saya mulai mencoba satu persatu program yang ada di buku tersebut
     Pada saat membuka Bab tentang “Acak Gambar” saya mencoba memahami algoritma program tersebut. Setelah mencoba programnya, terlintas keinginan untuk membuatnya menjadi sebuah game sederhana yang bernama Pachinko. Mungkin yang suka anime Jepang terutama Naruto tahu sekali tentang pachinko ini. Dikarenakan saya kurang tahu bagaimana aslinya permainan pachinko ini, mungkin  inti permainan ini hanya mencocokan semua gambar yang di acak saja
Ok kita langsung membuat programnya
Langkah pertama kita harus mendesain layout permainan tersebut beserta control-controlnya

Berikut tampilan layoutnya :

Membuat Menu Program dengan C++

Assalamu'alaikum

Mau ngshare ilmu lagi nich, kali ini saya beserta teman-teman satu kelompok saya membuat sebuah program menu dengan C++ yang didalamnya ada beberapa subprogram. Pada program kali ini kami sudah menggunakan array 2 dimensi, function, program berorientasi object, dan manipulasi string.
untuk program array 2 dimensi kami membuat program penjumlahan matriks dengan ordo maksimal 5x5, kemudian untuk program yang menggunakan function kami membuat program perhitungan untuk mencari volume balok. program PBO kami membuat kalkulator dan manipulasi string kami membuat program pembalik kata. Untuk pertama kali kita membuat  tampilan menu, untuk menuju ke subprogram kita menggunakan perintah goto
berikut adalah coding programnya:

Rabu, 20 April 2011

Jaringan(1)

    Jaringan komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan peralatan lainnya yang terhubung dalam satu kesatuan. Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel atau tanpa kabel sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama menggunakan hardware/software yang terhubung dengan jaringan. Setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.


Senin, 14 Maret 2011

Membuat Program Deret Segitiga dengan Perulangan For

Semester baru dengan bahasa pemrograman baru. Sekarang di semester 4 ini saya menggunakan C++ sebagai bahasa pemrograman untuk mata kuliah Teknik Pemrograman Terstruktur 2. Pada dasarnya penggunaan bahasa pemrograman C++ sama dengan bhasa pemrograman berorientasi object lainnya, hanya saja untuk permulaan C++ harus diawali dengan menentukan header terlebih dahulu. Pada tugas kali ini saya sudah memasuki Bab Perulangan, dan untuk program pertamanya seperti biasa membuat deret segitiga menurun atau naik seperti gambar output di bawah ini
untuk menampilkan seperti output disamping, berikut adalah coding beserta logikanya:

Kamis, 24 Februari 2011

Program Matriks Invers Menggunakan Pascal

Assalamu'alaikum pembaca

Mau ngshare ilmu lagi nich, semester kemaren saya mendapat praktikum di Integrated Labroratorium(Ilab) untuk mata kuliah matematika lanjut. Salah satu pertemuannya membahas tentang matriks invers dan ada soal membuat programnya d Pascal. Di soal saya diminta melengkapi baris-baris yang kosong pada program. Apakah selesai sampai di situ? Ternyata tidak, program yang di berikan setelah dicompile dengan menekan Ctrl+F9 banyak terjadi kesalahan di soal, seperti unknown indentifier dan kesalahan pengetikan. Setelah dikoreksi dan berhasil di run maka barulah program di upload dan pemberian nilai adalah 10 untuk upload yang terlacak dan 90 untuk yang sukses d compile dan berhubung saya mendapat 10 +90 alias 100 makanya saya mau ngshare. Ok itu sedikit curhat  langsung aja ke programnya
untuk algoritmanya adalah sebagai berikut:

Resensi windows Xp

Asslamu’alaikum Pembaca
Kebetulan hari ni ada tugas tentang membuat resensi Operating system di kampus saya. Berhubung saya memakai windows Xp, maka saya membuat resensi tentang OS tersebut. Mungkin pembaca sudah sangat akrab dengan OS ini tapi untuk mengetahui lebih dalam mari kita baca resensinya
007isdead.blogspot.com berbagi ilmu berbagi cerita